2015年4月23日 星期四

Ingress sp003 - 社會實驗

玩了ingress這麼久, 總想找些特別事做, 所以我跟mr.a試試可否用ingress做一個社會實驗.

為此, 我們寫了一個很簡短的計劃書.



Ingress:玩家協調研究

前言

素未謀面的人類們會否不求利益,團結一致完成一個事情?並在混亂當中產生秩序?
作為Ingress的玩家HKGoldenMrA及yunholam希望此遊戲進行有關研究。

背景介紹

Ingress是一款擴充實境遊戲大型多人電子手機遊戲,由Niantic Labs開發,並於2013年12月15日由Google正式發佈。
遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,透過GPS確認玩家的位置,而玩家可以透過遊戲的掃描器介面(Scanner)看到周圍的門泉、XM或物品。
遊戲地圖上各處散落著的白色亮點代表XM所在位置,玩家在接近XM時會自動收集這些XM,而對門泉進行任何操作均需耗用XM。
門泉主要是各種建築、雕塑、藝術品等,玩家需親自持手機接近這些門泉,進行入侵(Hack)、攻擊及防守等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營據點,建立控制場(Control Field),覆蓋最多的「Mind Units(MU)」。

詳情及資料來源可參考

研究目的

是次研究為了了解以下三項:
  • 以群體方式將同一個帳號升至最高等級需時
  • 參與者偏好(第一個黑章會是哪一個)
  • 參與者的合作能力及誠信

研究方法

研究單位用人傳人方式(例如Twitch.tv頻道、討論區、Google+、Blogger)召集遊戲玩家,以一個全新的遊戲帳戶進行遊戲(可能同時登入),讓眾玩家使用自己風格參與,直到研究完結。

研究過程中,我們會每24小時進行結算,記錄著遊戲帳戶內的數據變化,包括帳戶概況和物品分佈,藉此得知完成需時及玩家偏好。

另外,以密碼有否被私下修改來證明玩家的誠信,若不幸被修改,便需要由我們的備用帳戶原來該帳戶的密碼,然後繼續遊戲。

研究目標達成或研究開始後6個月仍未達成目標便會完結研究。

研究限制

  • 資料不能實時計算
  • 不能確定參與者總人數

研究結果及分析

結論


Ingress: Player Coordination Research

Abstract

HKGoldenMrA and yunholam, 2 Ingress players, want to study the objective on Ingress.
Would people unite to complete the purpose even they never meet each other and without benefit.

Introduction

Ingress is an augmented reality games, massively multiplayer electronic mobile games developed by Niantic Labs, and officially released by Google on December 2013.
Game content combine with the real geographical conditions, and it confirm the player's position through the GPS, players can see the Portals, XM or items which suround them on scanner.
XM, white highlights, scattere around the game map, it is power which required to do any actions in the game.
Portals are always architecture, sculpture, and other works of art in the real world, players need to walk to the protals closely with their phone, then Hack, Attack, Defense and Other activities. Players objective to connect same side of portals,   establish Control field and covering up to Mind Units (MU).

References:
https://www.ingress.com/
https://support.google.com/ingress/?hl=en#topic=3261401

Objective

This research aims to understand these 3 objects below:
  • The time of raise up to the highest level with a group.
  • The preferences of participants (Which will be the first Onyx).
  • Cooperation and Honesty of participants.

Method

In the research processing, data of profile and item distribution will be recorded every 24 hours, it will show that complete time and prefenences of participants.
Besides, the honesty of participants will be proved by password dishonesty change or not. The research unit would reset the password to continue the study, if someone change the password.

Limitation

  • Cannot collect realtime data.
  • Cannot assume absolute number of real participants.

Result and Analyse

Conclusion


有齊中英文版本, 是否很pro~

但我們還未開始就可以正式宣佈我們實驗很成功地發現了自己失敗, 因為當同一個acc被登入, 且同時在不同地區作操作時, 整個acc都被鎖定, 不能運作近1小時, 所以close file了...哈哈哈~

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